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《国之战魂》关于武将技能机制和宝物的选择与属性取舍

2017-09-06

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这是一位热心玩家的来信:


关于武将技能机制

先说大家最关心的控制机制:

1.关于混乱,沉默,冰冻效果同时触发的问题。大体效果优先级,沉默>混乱>冰冻,意思就是在沉默状态时,不管是处于混乱还是冰冻,都能让对方放不出技能,所以很坑,放不出技能意味着清不了对方的士气,所以当沉默将和混乱冰冻将配队时,容易坑自己,让混乱冰冻清不了敌方的士气。当被冰冻的将被混乱时,或者被混乱的将再被冰冻,冰冻画面存在,但冰冻效果取消,只呈现混乱效果,即敌方会打自己人,打了之后也会加士气,所以司马懿适合配大乔,而不太适合配于吉(理论上)

 

2.关于貂蝉黄月英的先手打断问题。貂蝉黄月英都是擂台神将,先手打断让己方先赢一半。但有时候大家会发现貂蝉黄月英会出现先手无法打断的问题,尤其是黄月英(貂蝉绝大部分情况下一定能够打断男性武将,只有面对女性武将时会出现打不断)原因是貂蝉月英技能都有伤害,当敌方承受的伤害过高时,被攻击后加的士气>技能效果扣掉的士气就容易出现打不断的情况。避免这问题的办法就是尽量不要给貂蝉月英配红宝,且橙色宝物最好加伤害攻击的少一些,多一些加命中的。被闪避可扣不到士气。

 

3.几乎所有武将的二三技能可以同时触发,顺序为,伤害、二技能、三技能效果,为什么要说顺序后面会讲到。比如姜维的二技能沉默,也可以同时触发三技能减士气,大乔二技能减士气同时也可以触发三技能给自己加士气,等等。只有像徐庶这种将,三技能靠对面武将给自己施加伤害来触发的,才没有办法二三技能同时触发。顺带一提,徐庶三技能在国战时需要被对方打一下才能触发,即便自己血量低于50%,没被对面打一下之前是不能触发3技能的,在擂台里则不会,这是设定问题。

 

4.关于香香的大招控制,没觉醒前香香的大招众多效果只能触发一种,觉醒后就可以多种效果同时触发(类似月英的二技能,可以眩晕的同时可以伤害可以减士气)

 

5.关于混乱的机制,被混乱后的将如果士气是100,士气则清零,前提是下一回合还处于混乱中。打个比方,于吉的小技能是混乱一回合,在对方被于吉小技能混乱时,只要对方被打的当时士气不满,就不会被清士气,只有两种情况,在自身满士气时被小技能打到,这种毫无疑问会被清士气,还有士气接近满还没满时,对方吃到伤害后回满怒气,紧接着混乱效果触发会被清(这种情况很少见)所以混乱两回合效果远远不是混乱一回合能比的。

被混乱的将攻击自己人,也会触发自身的被动,比如夏侯暴击队友,队友会流血,于吉攻击自己人也会触发三技能混乱等等同时,作用于自身的被动也同样可以触发,比如陆逊大乔可以给自己加士气(混乱状态加士气就是呵呵)

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目前控制依旧是主流,对于一般玩家来说所谓阵容搭配无外乎就是搭配控制。不过随着版本更迭,徐庶袁绍黄忠张角等非控制强力武将的普及,菜刀队的兴起也只是时间问题。

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非控制技能没太多可讲的,前期增伤效果强,后期减防效果强。

 

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关于宝物的选择和属性取舍

先说宝物本身,橙色的不带技能且属性都一样,只是名字不一样,所以没什么好说的。

红色宝物一共有10种,55防,下面一一道来。

 

【攻击宝物】

轩辕:触发武将技时,回复自身25点士气。这把武器应该说是全游戏最好用的宝物,基本所有人都适用,尤其是擂台,当之无愧的第一神器。都不用解释!

 

赤霄:触发武将技时,增加自身15%暴击。这把武器适合那些有暴击相关技能的攻击武将,比如夏侯惇(暴击流血)太史慈,张郃,黄忠等(暴击增伤)赵云陆逊等强力输出也可以配。

 

湛卢:触发武将技时,增加自身20%暴击伤害。这把武器说实在的有点鸡肋,因为所谓的暴击伤害,得先出了暴击才有伤害,所以只能那些暴击高的将用,个人感觉这把武器只能勉强让赵云带,因为赵云大招怎么也能出点暴击,附加属性好才能用,挺无聊的一把武器。

 

七星刀:每次受到伤害,增加5点士气。这把武器适用于防御性武将,如袁绍,魏延,姜维,孙策等,不太适用于董卓,董卓靠的是闪避,本身没太多的免伤类技能。这把武器也是可有可无吧,附加属性好再用。

 

干将莫邪(ye):生命每损失1%,提高自身0.5%攻击。个人比较喜欢这把武器,血量越低伤害越高,国战里能连杀的土豪比较适用,平民什么的就算了,被摸一下就挂。这把武器本身适用于徐庶,吕蒙,黄盖,赵云,袁绍等有相关技能或有一定生存能力的伤害型武将,袁绍别看是肉,红将的身份在那里,攻击很高的。

 

【防御宝物】

七星灯:没闪避一次增加自身10%伤害,持续2回合,可叠加三次。最适合赵云,闪避增伤没毛病,其他将就可有可无了,属性好就用吧。

 

金缕玉衣:触发武将技时,增加自身10%闪避,持续2回合。董卓赵云的神器啊有木有,其他将么也是同上。

 

和氏璧:生命低于50%,增加自身30%免伤。绝大部分武将都能用,万金油一般的存在,肉的必备。

 

遁甲天书:触发武将技时增加全队10%命中,持续2回合。由于是全队加成,所以每个队伍最好有一个将能带一个,命中可是很重要的。

 

摇钱树:触发武将技时附带灼烧效果。灼烧伤害大概是普攻的30%,可以和陆逊的钱叠加,其实挺废的一个宝,在徐庶身上算是有点用,徐庶小技能打一排。

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下面说重要的属性如何搭配,攻防宝物属性各共有4大类5小类。

攻击宝物属性有攻击,伤害,命中,暴击,针对男性,女性,攻击,防御,辅助武将的4项属性。这里的对特定某类武将的属性,是指对敌方的对应武将产生的效果有加成。比如夏侯面板暴击有70%,带了一把对攻击武将暴击15%的攻击宝物,那在他打在对方攻击武将时,他此时的暴击就是85%,其他同理。

 

防御宝物属性有免伤,抗暴,闪避,兵力,也同样有对男性,女性,攻击,防御,辅助有4项属性。

 

根据属性的高低分为蓝色,紫色,橙色和红色,蓝色的基本就是很低的属性,简直不能看,咱们最好还是紫色橙色起步,要是有传说中的4红属性……那就太幸福了。

 

同样颜色的属性,普通属性要比对特定武将的属性低许多,毕竟前者是全部加成,后者只是单独针对一种。

 

先说攻击宝物,咱们一条条属性说。

暴击:暴击适用于所有攻击武将,如果有双暴击,即有一个暴击,还有一个对特定武将暴击的宝物,这样的宝物堪称极品,有的话千万留好。本人见过三暴击的,那简直太过imba

 

命中:很多缺命中的将第一需求的属性,如夏侯惇,黄盖,张郃,张角,貂蝉,大乔,于吉等。对男性武将,防御武将,攻击武将命中也是不错的属性(针对胖子,赵云,袁绍等)没有命中,空有一身秒天秒地的伤害,却打不着,那得多郁闷,有了命中才能让你秒天秒地秒空气,让敌人无所遁形。

 

攻击和伤害:两者为何一起说呢,是因为经常有人问我,攻击和伤害哪个好。其实哪个都好,像陆逊,突破属性自带伤害,那他就需要堆攻击效果会好一些,一般面板伤害有个30%以上就不太需要再堆了,伤害这个属性,还是要靠你自身攻击高收益才大,有一个武将例外,那就是张角,他不太需要攻击,就无脑堆伤害,因为他大招很大一部分攻击来自队友。

 

下面说下对特定武将的属性如何取舍。其实方法也很简单,看你的将的攻击模式,比如太史慈黄忠大乔等,他肯定是打前排的,而前排往往是防御武将或辅助武将,那他的宝物就可以选择针对防御或辅助武将的。打后排的一般都是攻击辅助武将,那姜维司马懿华雄等打后排也就不难选择了。知道选择宝物的原理,就不需要经常纠结了。

防御宝物,也一条条说。

 

兵力:兵力只有大属性,适用于突破属性带兵力加成的武将。擂台里防夏侯秒也可以让攻击武将带,让攻击武将血量高于酱油(如貂蝉月英等先手完就可以死的将),防止核心被秒。

 

抗暴:个人认为抗暴是最重要的一项属性,很多将都依赖暴击,堆抗暴让对方输出暴击不了你,效果远比免伤减那一点点伤害有用的多,也比闪避这种看脸的事靠谱的多。加上对攻击武将抗暴就更好了;

 

免伤:提前说明,免伤并不是吸收伤害,这里面的计算方式本人也是不太确定,希望有理科生大神来解惑。免伤也是一项蛮实用的属性,对攻击辅助武将免伤也挺好的。这种不看脸的本人一向都喜欢。不过免伤会被许多将无视,比如太史慈黄忠,或是夏侯华雄等流血伤害。

 

闪避:全游戏只有两个靠闪避吃饭的,董卓和赵云,其他将我觉得还是看脸吧,有就带了聊胜于无。不得不说闪避有时候真的是一个拯救世界的属性,当初能拿第一也全靠云哥连续出闪避拯救世界,没有一定的面板闪避,也不可能做到。所以能堆一点是一点吧,尤其是擂台有时候真的只需要一个闪避。

 

对防御武将免伤闪避抗暴其实意义都没什么意义,对攻击辅助武将免伤闪避,对攻击武将抗暴都很好用,但没有完美的红宝,就看大家如何取舍了。

还有,对女性武将的所有属性都没啥用,女将太少!

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再次感谢这位玩家的热心来信!!

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